Microsoft, karakter geliştirme ve hikaye tasarımına yönelik yapay zeka oyun diyalogları oluşturmak amacıyla Inworld AI ile çok yıllı bir ortaklık yaptığını duyurdu Artık şirketin oyun kolu üretken yapay zeka yeteneklerine kavuşuyor Copilot’u Windows 11 ve 365 üretkenlik araçlarına dahil ettikten sonra Xbox Stüdyolarındaki oyun yaratıcılarının yanı sıra üçüncü taraf stüdyolardaki oyun yaratıcılarıyla iş birliği yapıp yenilikler yaparak onların ihtiyaçlarını karşılayan ve gelecekteki oyunlar için yeni olanaklara ilham veren araçları geliştireceğiz” dedi Xbox Gaming AI genel müdürü Haiyan Zhang Bu çok zaman alır ve yapay zeka, üretim sırasındaki zaman ve kaynak kısıtlamalarını azaltabilir
Bu senenin başlarında, Microsoft CEO Satya Nadella, “Microsoft’un her ürünü, ürünü tamamen dönüştürmek için aynı yapay zeka özelliklerinden bazılarına sahip olacak” dedi
“Geliştiricilerin vizyonlarını gerçekleştirmelerini, yeni şeyler denemelerini, günümüz oyun dünyasının sınırlarını zorlamalarını ve oynanışı, oyuncu bağlantısını ve daha fazlasını geliştirmek için denemeler yapmalarını kolaylaştırmak istiyoruz
FacebookheyecanLinkedIn
makalenin sonu
genel-9
Microsoft, şirkete yaratıcı araç seti sağlayacak
Yapay zekanın oyunlarda kullanımı
Inworld bir süredir oyuncuların sorularına yanıt veren AI NPC’ler üzerinde çalışıyor
Oyun geliştirmenin üretim öncesi aşamasında tasarımcılar, geliştiriciler ve yazarlar oyunun tonunu, mekaniğini, anlatı olaylarını ve karakter hikayelerini oluşturmak için çalışırlar Bir rapora göre, bu AI NPC’ler benzersiz seslerle yanıt verebiliyor ve bir oyun içinde karmaşık diyalog ağaçları ve hikayeler içerebiliyor
İkinci olarak, oynamayan karakterler (NPC’ler) için hikayeler, görevler ve diyaloglar içeren anlatılar oluşturmak üzere oyun istemcisine entegre edilebilecek bir AI karakter çalışma zamanı motoru olacak